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天命传说手游评测 日系老牌RPG的经典传承

时间:2020-01-26 11:13:58  来源:皮易手游网  作者:吴淞港

  《天命传说》是一款日系RPG手游,游戏中无论是立绘仍是二头身的Q版人物都有着浓浓的日系风格,玩家无论是日常跑图、做使命都需求手动来完结,不再是无脑的一键跟着剧情走了。接下来一游网小编就为咱们带来《天命传说》手游的评测,一同来看看吧。

  游戏游戏不能只看宣扬图就给他定性

  简化操作,添加深度,RPG就当如此

  许多快餐游戏将RPG游戏的精华凝集成了一个“主动战役”按钮,咱们一直在重复着接使命、主动战役、领奖赏的无聊循环,仅有能影响咱们的便是不断生长的数值。但《天命传说》中的主动战役用着就不是那么尽善尽美了。8级时咱们能够挑选敞开主动战役,那时我正遇上被漆黑军团附身的仙妮娅,我挑选试试主动战役,成果连一半血都没打掉就跪了。我一度认为是游戏数值规划的不合理,是骗我充钱的套路,可再打一次时我挑选了手动,却发现简略的不得了。因而我认为是这个主动战役不行智能,才引发了这场惨剧。

  主动战役很坑爹,诸位仍是步步为营手动吧

  脱离了无脑的主动战役,游戏的操作成分添加,这对提高游戏体会很有协助,但这也必定会发生问题。跟着游戏逐步走向后期,你需求的资料越来越多,需求你支付的时刻也跟着水涨船高。当然根底的资料能够经过扫荡等功用获取,但一些资料需求你应战许多有难度的副本,每个都去肝,注定会让你发生必定的疲倦感和无聊感。

  游戏的数值平衡规划的很好,最起码比起那些劝你氪金碾压的游戏好的多,游戏全体的各种约束会让你逐步生长。就像动漫中的男主角相同,你总会遇到一个你拼尽全力刚好能干掉的经历宝宝,既不会感觉碾压的无聊,又不会由于打不过发生过于激烈的挫折感,这方面规划的很超卓。

  当然仅仅依托数值也会是缺乏让我对游戏有这么高的点评,咱们来聊聊这款游戏给我留下激烈第一形象的“天命体系”,能够说这个天命体系是游戏的首要中心,首要故事的来源便是游戏中的六大天神,而主角的各种才能都是根据这些天神的力气。再者,游戏玩法中最异乎寻常的也是天命体系,游戏中咱们经过各种方式总功用取得数个天神的天命技术,在战役时咱们能够经过向上滑动技术按钮开释这些技术。

  天命体系是游戏的中心,极大强化了游戏的深度

  或许你会觉得这品种刀塔传奇的游戏规划没什么新鲜的,但《天命传说》的战役形式绝没有你幻想的那么简略。你最多能带着9个天命技术,而开释一个技术进入冷却之后会由下一个技术主动代替,每个技术都有自己独立的CD,且需求你手动调整排序,从左至右的三个技术作用逐步增强,但CD也是呼应的越来越长。在战役中刷技术就成了一件重要的事,在一些要害时刻,只要特定的技术才能救你一命。

  操作看似简化,实则要注意的当地十分多

  《天命传说》也是近一段时刻内仅有一款让我有Raid感觉的手游,游戏不光有极端详尽的工作区分,骑士、兵士、白魔导等等,还有很准确的定坐落阵型配备。一主T抗损伤,一副T抗损伤兼职输出,一主C一副C,一个奶妈构成了经典的副本队阵型。游戏的战役画面乍一看很像MT的风格,但实际上许多规划与之大大不同,在战役时很有或许从背面涌出敌人,突袭你软弱的奶妈和C位,这是怎样使用呼唤嘲讽狼这种技术维护你的后排便是检测你反应与大局观的时分了。

  工作彻底,调配起来让玩法更有意思

  当然游戏中还有许多小技巧需求你去把握,比方在BOSS战时BOSS的血条下有蓄力条以及秒数,当倒数完毕BOSS的必杀就要来了,许多BOSS的必杀损伤很高,比方摩罗妮的阴影吐息,正面硬吃很或许直接灭团。这是你就要使用一些小技巧了,假如你有带有嘲讽的呼唤物技术,那就很简略了,直接往BOSS死后一丢,让它回头把大招空掉;假如你没有的话,就要核算BOSS大招时刻与你的加血加防技术的CD谁先完毕,确保有加血和加防来扛过一轮大招。看上去是不是挺杂乱的?《天命传说》的战役规划便是这样的,就像CEO冯佶达所说的:“必要的杂乱度是没办法无限退让的,这些特色才是咱们被人记住的要害。”

  用嘲讽猪骗BOSS回头的经典事例

  好故事当然要渐渐讲

  现在的游戏商场充溢着数不清的“快餐文明”,单机网游都有向快餐化倾向的预兆。至于本来就并不怎样硬核的手游更是如此,在触摸《天命传说》之前,我很难幻想有一款手机RPG能把节奏降到这么慢。咱们简略来说说快餐手游的几大标识:主动寻路、主动完结使命、晋级飞快。总归,他会让全部趋于主动化,简化操作的一起加速你生长的速度,力求让你为了在短时刻内取得更多生长的快感而去充值,《天命传说》不光没这么做,还反其道而行之。

  《天命传说》的游戏形式像极了经典的旧式RPG,没有主动寻路,每一个使命需求你自己去接,无论是找NPC对话,仍是修正什么东西之类的,都需求你亲身跑一趟。由于没有主动寻路,你会更快的了解现在地点的乡镇,每个NPC的功能等等,节奏当然会慢下来。即使是去做使命歼灭怪物,相同也要你亲身跑到怪物地点的区域。不过路途中你并不会由于明雷或暗雷而遇到“路人怪”,大部分消除怪物都是主线剧情的需求。

  想做使命你的自己跑,想打怪还得手动跑

  除了自身机制导致节奏缓慢,让咱们能慢下来享用游戏的还有游戏的故事剧情。《天命传说》的故事剧情多到能够用“可怕”来描述,你每做一个使命都是有原因的,全体故事线贯穿大局,每次在你做使命之前必定会和一个“话痨”NPC交流,听他巴拉巴拉给你讲一大段整个故事的剧情。并且游戏并没有供给越过键,你仅有能挑选的便是能快点看完对话的快进按钮。

  每个NPC和BOSS都要长篇大论,不过NPC是给你使命,BOSS则死于话多

  快节奏的快餐游戏让咱们养成了坏习惯,着急晋级着急拿到奖赏的咱们是不是忘了游戏还有剧情这个东西?咱们急匆匆的接使命,急匆匆的交使命,彻底不知道咱们为什么要这么做,抚躬自问,你又多久没好好看过一款游戏的剧情了?我供认现在有些快餐游戏的剧情渣的抠脚,味同嚼蜡,还不如不看,但咱们在疏忽这些的一起又是不是错过了那些好游戏里的故事呢?私认为这种强制看剧情的规划挺好的,最起码能让这个国际给你留下个念想。

  咱们能够说剧情是RPG的中心之一,作为合适讲故事的游戏类型之一,RPG游戏的骨架便是一个精彩的故事,《天命传说》亦是如此。漆黑天神东山再起,为此剑士西恩、祭司拉菲娜、精灵枪手卡伊,组成了冒险团队,踏上了与漆黑军团的战役之路。中二可是却充溢热血的故事总是让咱们陶醉其间,不玩穿越、不强拉硬扯各种经典故事的《天命传说》剧情反而让带入感特别激烈。

  故事剧情很老套,但却很意思

  怎样样是不是觉得剧情很了解?魔王复苏、勇士在踏征途的故事现已被撒播了良久,但这种经典的故事剧情时至今日仍是很受咱们欢迎。基本上RPG游戏都是咱们扮演主角,无论是人挡杀人佛挡杀,天分逆天仍是资质弛禁,饱受深信崎岖的人生,故事的结局都会以一个Happy Ending画上满意的句号(当然像《圣龙传说》这种是个特例)。之所以咱们还喜爱这种故事,一方面是咱们心中永久不灭的英豪梦在作怪,另一方面或许便是咱们对那些老游戏回忆犹新的爱情吧。《天命传说》也相同给咱们讲了这样一个故事,故事很精彩,仅仅很可惜,这是一款网游,咱们或许永久看不到结局。

  亮点够亮,那未来又怎样呢?

  相较于市面上一些快餐游戏,《天命传说》毫无疑问一款值得一玩的好游戏,轻捷可是赋有深度的战役,适中的节奏,精彩的故事都让咱们为之心动。但究竟这是一款手机网游,在我国国情的影响下,他或许很难脱节传统手游的枷锁。它在立异方面做的足够好,能让人们一眼就get到游戏的亮点,它秉承了RPG游戏和中心要素让打怪晋级爆配备的理念彻底铺展开来,让趣味十足。

  游戏的氪金点并不是许多

  但正是由于如此,他也很难脱节许多游戏后期数值化严峻的问题,越来越多的英豪、培育英豪需求的很多资料、升星、强化等等,或许它终究也会变成一款肝肝肝的游戏。尽管现在的手游都在爆肝,但笔者诚心不期望这样的玩法越来越多,究竟我是一个不想玩游戏玩的那么累的人。但这却又不是我能决议的,究竟在国内F2P形式的大前提下,你想有收入,就必须触摸到这些元素。

  后期的数值化是个很大的问题

  不过跟着全部都是我的蠡测,正确与否没有人知道,究竟人类的幻想力是无限的,我也诚心期望天命传说能在未来找到归于自己的路,不同于其他国产游戏的一条全新的路。能想出这么棒构思的制作人未来能带来什么好玩的东西也值得咱们等待。

  结语

  《天命传说》的玩法风趣,我感觉挺合适我的,不去揄扬画面,也不去请N多明星代言,没有各种噱头的吹捧下,这款游戏反倒显得无比实在。我的回忆中上一款给我留下这样好形象的手游是《克鲁赛德战记》。假如你喜爱古典RPG不想玩的那么累,你能够试试《天命传说》,虽然并不是完美无瑕,可是款好游戏。我挺喜爱《天命传说》的故事,有时刻的我真想给它写一个夸姣的结局...

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